我的位置:单机游戏首页>攻略中心>游戏攻略>文明6攻略

文明6锤瓶金琴百分比加成效果说明

veebimaja.net 百喜娱乐官网:2017-10-26 14:59 (网友评论) 作者:binarizer 编辑:墨非
分享到:
文明6中锤瓶金琴对游戏各个宗教、城邦、政策等加成效果具体多少,相信还有很多玩家并不了解。下面就给大家带来文明6锤瓶金琴百分比加成效果说明,让各位玩家对自己城邦的环境属性更新了解吧。

3dmgame

本作的算法是每城分开算,先算基本值的和,再乘上所有百分比加成的和。

而商路计入基本值,和4代5代均不同,配合各城不同百分比加成,可以用来调配重点产出。

溢出锤算法依然是被加成后全部计入下个项目,所以通过超高百分比加成得到溢出锤的打法目前收益很大。

触发科技尤里卡会清空溢出瓶,触发人文鼓舞会清空溢出琴(科技完成只会触发人文boost,人文完成只会触发科技boost,从而不会自清溢出,很可能是故意设计的)。

砍树、收割会清空溢出锤,但砍树收益会溢出到下个项目。

面对如此弱智的AI,一路烧杀抢掠怎么都是最快的,尤其是还有相应抢劫政策,所以本帖撇开战争。

宜居度

宜居度+1:瓶琴锤金+5%

宜居度+3:瓶琴锤金+10%

非常强力的加成,效果稍弱于前作黄金时代,但全局有效!所以宜居度很值得好好提升,尤其是高产出城市,甚至可以考虑压人口。

政策卡

【殖民地税收】外大陆城市+35%金

稀有的百分比加金政策,且加成很高,达到三成以上,商路集中神器!尤其大津巴布韦神教,配合宜居+10%,500金收入的城市多225金~

【自由市场】【理性主义】商业区/学院区建筑+100%金/瓶

启蒙二神卡,种田一般常驻

【权术主义】间谍+50%锤,执行任务时间-25%

NoSL还是免了,SL的话可以一挂,间谍只要成功都是赚翻的

【徭役】【哥特建筑】【摩天楼】

造奇迹+15%锤,但是加成较低,可以在砍树、收割、溢出锤加速时临时挂一挂

【退伍军人】【防线】军营及其建筑+30%锤、防御建筑+100%锤

几个尤里卡、城邦任务可能会用一下

【一体化空间机构】有军事学院或海港时,太空相关+15%锤

飞天城可以有,能快一点是一点

【空间机构】【集体维权】每个宗主+10%瓶/琴

太后期了,通常没用

【侍从制】【自由主义】【新政】增加宜居度,变相百分比加成

征服转种田,有条件的话,【侍从制】相当好用,每城1兵+1宜居,简单粗暴;后期有多余经济槽可考虑挂另外两个政策

【一堆造单位神政策】

加成50%到100%高到离谱!征服必备,溢出锤必备。自己感觉最好用的还是【斯巴达教育】和【机动】,分别对应远古箭术一波和中古骑士一波。自铺则一直会挂移民+50%政策。

政体

【古典共和】有城区城市宜居度+1,伟人点+15%,传承15t

种田首选古典政体,可惜目前早战收益太高,传承慢

【法西斯】建造单位+20%锤,传承10t

本作速征服胜利太快,一般早就结束了

【共产主义】全局+10%锤,传承20t

游戏设定为最被人厌恶的政体,大后期+10%锤子意义并不大,传承更是慢死。不过飞天伟人加速时有条件可以切一下。

种田玩法最终还是要靠伟人,无论科技还是文化胜利,最终政体一般都是民主制

宗教

【锻造之神】造远古、古典兵+25%锤

曾经的bug信条,修复后能抢到依然爽翻

【职业伦理】每个信徒+1%锤

没玩过宗教,不知道强不强

奇迹

【罗马斗兽场】6格辐射每城+3宜居度

神奇迹,时代又早,不抢感觉亏了一个亿:白送的辐射每城10%瓶琴锤金啊~

【鲁尔区】【牛津大学】本城+20%锤/瓶

出太晚,造了通常亏本,除非有大工加速

城邦

【香港】所有项目+20%锤

【日内瓦】和平期+15%瓶

【布鲁塞尔】奇观+15%锤

【塔那那利佛】每产生1个伟人+2%琴

【桑给巴尔】俩+6奢侈,总宜居+12

【马斯喀特】商业区宜居+1

全看脸,然后想办法做任务冲文化拿使者

伟人

【某大科】【某大工】太空项目+100%锤【某原子大科】太空项目+20%锤

民主大本钟一路买买买

【化妆品】【牛仔裤】【香水】变相加4~8宜居

商本位玩法总能拿到一两个

【尼米兹】隐形劫掠单位+20%锤【艾森豪威尔】军事单位+5%锤

无卵用

文明和领袖

【北条时宗】建军营、圣地、剧院+100%锤

高到离谱的加成,感觉非常强大,只用溢出锤也很猛了

【法国】中古、启蒙、工业奇观+20%锤

这些奇观很贵,感觉产能还是有点跟不上趟

【埃及】临河区域、奇迹+15%锤

其实还算挺不错的,埃及关联河流,个人用着很顺

【佩德罗二世】伟人返还20%点数,相当于加速20%

能加成伟人点的东西很少,所以这个大概很强吧

【萨拉丁】宗教特色建筑+10%瓶琴

配合建筑一折挺牛掰的,可惜阿拉伯的骑士一波太猛了显不出来

【伯里克利】每个宗主+5%琴

感觉略渣,不知道是不是错觉

补充

关于宜居度,简单算一下增长人口的产出阈值吧。

假设增长1人口产0.7瓶0.3琴5锤(后期矿山)1金,导致掉宜居-5%,则若城市基本瓶大于14净亏瓶,基本琴大于6净亏琴,基本锤大于100净亏锤,基本金大于20净亏金。

增长2人口则要翻倍。

这么看阈值真不高,人口的边际效应十分严重,所以我之前才会说本作设计“抛弃了以人为本的原则”,大砍马太效应。

于是我才会去弄所谓“大津巴布韦神教”,搞出+45%金币的马太效应来集中产金币。照以前,一个c4大科学院、华尔街,c5国立学院就搞定了。

更多精彩尽在 文明6专题:/games/civilization6/

热门专题

更多>>
  • 逃生2

  • 战锤40K:战争黎明3

  • 狙击手:幽灵战士3

  • 猎天使魔女

  • 质量效应:仙女座

  • 尼尔:机械纪元

  • 黑暗之魂3:环之城

关于3DMGAME |  招聘信息 |  网站地图 |  联系我们 |  友情链接 品牌合作: 点击这里给我发消息 商务/广告合作: 点击这里给我发消息 联运合作: 点击这里给我发消息

京ICP备14006952号 京网文(2016)1650-207号 | 京公网安备11010702001613号 | 服务、举报电话:010-53382269 | 举报邮箱:jubao@3dmgame.com

CopyRight © 3DMGAME-单机游戏 2013-2033,All Rights Reserved 北京三鼎梦软件服务有限公司

百喜娱乐官网

Baidu